# ShowenV2 战略规划

## 公司愿景
打造全球领先的**数字生命窗口平台**，让虚拟与现实无缝融合。

## 产品定位
ShowenV2 不是一个产品，而是一个**平台**：
- 支持多种显示技术（全息、VR、AR、屏幕）
- 支持多种内容类型（宠物、3D模型、数字人、AI歌姬）
- 通过插件架构实现无限扩展

## 核心竞争力
1. **插件化架构** - 零耦合，任何功能都可插拔
2. **跨平台能力** - Linux/macOS/Windows/嵌入式全覆盖
3. **高性能** - Rust 零成本抽象，实时渲染 60fps+
4. **开放生态** - 第三方可开发插件，形成内容生态

## 三年路线图

### Phase 1: 基础平台（当前，3个月）
**目标**: 完成旧功能迁移，建立插件架构基础

**里程碑**:
- M1.1 (2周): 核心插件迁移完成（video/http/ble/wifi/screen）
- M1.2 (4周): 集成测试通过，功能对齐旧版本
- M1.3 (6周): 性能优化，发布 v2.0.0-alpha
- M1.4 (12周): 稳定性测试，发布 v2.0.0

**交付物**:
- 可运行的 ShowenV2 系统
- 完整的插件开发文档
- 性能测试报告

### Phase 2: 生态扩展（6个月）
**目标**: 建立插件生态，支持第三方开发

**关键功能**:
- 插件市场和分发机制
- 3D 渲染插件（支持 glTF/FBX 模型）
- AI 集成插件（语音识别、自然语言理解）
- VR/AR 输出插件
- 插件热加载和沙箱隔离

**商业化**:
- 插件市场分成模式
- 企业版授权（定制化支持）

### Phase 3: 平台化（12个月）
**目标**: 成为数字生命内容的操作系统

**关键功能**:
- 云端内容分发网络
- 多设备协同（手机控制、多屏联动）
- AI 驱动的内容生成
- 社交和分享功能
- 开发者工具链（IDE 插件、调试器）

**商业化**:
- SaaS 订阅模式
- 内容创作者平台（类似 Unity Asset Store）
- 硬件合作（全息设备、VR 头显）

## 技术战略

### 架构原则
1. **插件优先** - 所有功能都是插件，核心只做路由
2. **零拷贝** - 消息传递尽量用引用，避免数据复制
3. **异步优先** - 网络 IO 用 tokio，阻塞操作独立线程
4. **跨平台** - cfg 条件编译，优雅降级
5. **向后兼容** - 配置文件和 API 保持兼容性

### 技术债务管理
- 每个 Phase 结束后安排 2周重构时间
- 技术债务记录在 TECH_DEBT.md
- 优先级：P0（阻塞）> P1（影响性能）> P2（代码质量）

### 质量标准
- 代码覆盖率 > 80%
- 零 clippy warning
- 所有 public API 必须有文档
- 关键路径必须有性能测试

## 团队战略

### 组织架构
```
CEO (陈逸飞)
  ├─ PM (刘建国) - 项目管理
  ├─ 核心开发团队 (4人) - 平台开发
  ├─ QA 团队 (待组建) - 质量保证
  └─ 生态团队 (待组建) - 插件开发和社区运营
```

### 人才策略
- **只招最顶尖的人** - 宁缺毋滥
- **末位淘汰** - 每个 Phase 淘汰表现最差的 1人
- **灵魂传承** - 优秀成员的经验通过灵魂文件传承
- **持续学习** - 每月技术分享，保持技术领先

### 激励机制
- 绩效评分透明化
- 优秀成员获得更多自主权
- 关键贡献者获得期权激励

## 风险管理

### 技术风险
- **Rust 生态不成熟** - 关键依赖库可能有 bug
  - 缓解：关键功能自己实现，减少依赖
- **跨平台兼容性** - 不同平台行为差异
  - 缓解：CI/CD 覆盖所有平台，自动化测试
- **性能瓶颈** - 实时渲染可能达不到 60fps
  - 缓解：早期性能测试，GPU 加速

### 项目风险
- **进度延期** - 任务估算不准确
  - 缓解：敏捷迭代，每周复盘调整
- **人员流失** - 关键成员离职
  - 缓解：灵魂文件机制，知识不随人走
- **需求变更** - 用户需求不明确
  - 缓解：MVP 快速验证，小步快跑

### 商业风险
- **市场接受度** - 用户可能不买账
  - 缓解：早期用户测试，快速迭代
- **竞争对手** - 大厂可能跟进
  - 缓解：技术领先，建立生态壁垒

## 成功指标

### Phase 1
- [ ] 所有核心插件迁移完成
- [ ] cargo check 零 warning
- [ ] 功能对齐旧版本 100%
- [ ] 性能不低于旧版本

### Phase 2
- [ ] 第三方插件数量 > 10
- [ ] 插件下载量 > 1000
- [ ] 社区贡献者 > 50

### Phase 3
- [ ] 月活用户 > 10万
- [ ] 付费用户 > 1万
- [ ] 年收入 > 1000万

## 决策机制

### 技术决策
- **架构级** - CEO 最终决策
- **模块级** - PM + 相关工程师讨论决定
- **实现级** - 工程师自主决定

### 优先级排序
1. **P0** - 阻塞发布的 bug
2. **P1** - 核心功能缺失
3. **P2** - 性能问题
4. **P3** - 用户体验优化
5. **P4** - 技术债务

### 变更管理
- 所有重大变更必须先写设计文档
- 设计文档在 TEAM_CHAT.md 讨论
- CEO 批准后才能实施
- 实施过程中可根据实际情况调整

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**文档版本**: v1.0  
**最后更新**: 2026-03-12  
**负责人**: 陈逸飞 (CEO)
