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# ShowenV2 插件依赖模型
## 插件分类
### 独立插件Independent Plugins
**定义**: 只依赖 core不依赖其他插件可以独立运行
**特点**:
- 自包含,功能完整
- 只通过 core 的消息机制与其他插件通信
- 可以单独测试和部署
- 启动顺序无要求
**示例**:
- screen - 屏幕管理(唤醒锁、光标控制)
- wifi - WiFi 管理(扫描、连接、热点)
- video - 视频播放(状态机、渲染)
- ble - 蓝牙服务GATT、配网**双架构**:既可配置 WiFi也可独立提供网络功能
### 依赖插件Dependent Plugins
**定义**: 依赖其他插件的功能,需要特定插件先启动
**特点**:
- 功能依赖其他插件
- 需要声明依赖关系
- 启动顺序有要求
- 通过消息机制与依赖插件通信
**示例**:
- http - 依赖 video通过 HTTP API 控制视频播放)
---
## 依赖关系图
```
独立插件层(多架构并存):
┌─────────┐ ┌─────────┐ ┌─────────┐ ┌─────────┐ ┌─────────┐
│ screen │ │ wifi │ │ video │ │ ble │ │ future │
└─────────┘ └─────────┘ └─────────┘ └─────────┘ └─────────┘
↑ ↑ ↑ ↑ ↑
│ │ │ │ │
│ └────────────┼────────────┼────────────┘
│ ↕ │ ↕
│ (多架构协作) │ (可扩展)
│ │
└─────────────────────────┘
core
依赖插件层:
┌─────────┐
│ http │
│ (依赖 │
│ video) │
└─────────┘
core
```
**多架构说明**
- **WiFi 架构**:通过 WiFi 连接网络
- **BLE 架构**:通过蓝牙连接网络
- **未来架构**可扩展任何通讯方式Zigbee、LoRa、NFC、红外、串口等
- **架构协作**:各架构可以互相配置和协作(通过消息)
- **架构独立**:每个架构都可以独立工作
- **用户选择**:用户可以选择使用任何一种或多种架构
---
## 插件依赖声明
### Plugin Trait 扩展
```rust
pub trait Plugin: Send {
fn info(&self) -> PluginInfo;
// 新增:声明依赖的插件
fn dependencies(&self) -> Vec<&'static str> {
vec![] // 默认无依赖
}
fn init(&mut self, ctx: PluginContext) -> Result<()>;
fn start(&mut self) -> Result<()>;
fn handle_message(&mut self, msg: Message) -> Result<()>;
fn stop(&mut self) -> Result<()>;
}
```
### 依赖声明示例
```rust
impl Plugin for HttpPlugin {
fn dependencies(&self) -> Vec<&'static str> {
vec!["video"] // HTTP 依赖 Video 插件
}
}
impl Plugin for BlePlugin {
fn dependencies(&self) -> Vec<&'static str> {
vec![] // BLE 是独立插件,通过消息与 WiFi 通信
}
}
impl Plugin for WifiPlugin {
fn dependencies(&self) -> Vec<&'static str> {
vec![] // WiFi 是独立插件
}
}
impl Plugin for VideoPlugin {
fn dependencies(&self) -> Vec<&'static str> {
vec![] // Video 是独立插件
}
}
```
---
## 启动顺序管理
### ServiceManager 职责
1. **依赖检查**: 启动前检查所有依赖是否满足
2. **拓扑排序**: 根据依赖关系计算启动顺序
3. **顺序启动**: 按照拓扑排序结果依次启动插件
4. **错误处理**: 依赖插件启动失败时,跳过依赖它的插件
### 启动流程
```
1. 注册所有插件
2. 构建依赖图
3. 检查循环依赖(报错)
4. 拓扑排序
5. 按顺序 init() 所有插件
6. 按顺序 start() 所有插件
```
### 示例启动顺序
```
Phase 1: 独立插件(并行启动)
- screen.init() → screen.start()
- wifi.init() → wifi.start()
- video.init() → video.start()
- ble.init() → ble.start()
Phase 2: 依赖插件
- http.init() → http.start() (依赖 video)
```
---
## 消息通信模式
### 独立插件
- 接收 Broadcast 消息
- 发送消息给 core
- 不直接与其他插件通信
### 依赖插件
- 接收 Broadcast 消息
- 发送消息给特定插件(通过 core 路由)
- 等待依赖插件的响应消息
### 消息路由示例
```rust
// 场景1: BLE 配置 WiFi双架构协作
ble_plugin.send(Message::WifiCommand(WifiCommand::Connect { ssid, password }));
wifi_plugin.handle_message(Message::WifiCommand(...));
wifi_plugin.send(Message::WifiResult(result)); // Broadcast
ble_plugin.handle_message(Message::WifiResult(result));
// 场景2: BLE 独立提供网络功能(不依赖 WiFi
// 用户通过 BLE 直接与设备通信,不需要 WiFi
ble_plugin.handle_gatt_request(request);
ble_plugin.send_gatt_response(response);
// 场景3: HTTP 控制 Video强依赖
http_plugin.send(Message::PlayerCommand(PlayerCommand::Play));
video_plugin.handle_message(Message::PlayerCommand(...));
video_plugin.send(Message::PlayerStatus(status)); // Broadcast
```
**关键区别**
- **双架构WiFi + BLE**:两套独立的网络方案,可以互相配置,也可以独立工作
- BLE 可以配置 WiFi松耦合通过消息
- BLE 可以独立提供网络功能(不依赖 WiFi
- WiFi 可以独立工作(不依赖 BLE
- **强依赖HTTP → Video**HTTP 必须在 Video 启动后才能工作
---
## 当前插件分类
### 独立插件
| 插件 | 功能 | 依赖 | 状态 |
|------|------|------|------|
| screen | 屏幕管理 | core | ✅ 完成 |
| wifi | WiFi 网络 | core | ✅ 完成 |
| video | 视频播放 | core | ✅ 完成 |
| ble | 蓝牙网络 | core | ✅ 完成 |
**双架构说明**
- **WiFi 架构**:通过 WiFi 连接网络,支持扫描、连接、热点
- **BLE 架构**:通过蓝牙连接网络,支持 GATT 服务、配网
- **协作模式**BLE 可以配置 WiFi通过消息通信
- **独立模式**BLE 和 WiFi 都可以独立提供网络功能
### 依赖插件
| 插件 | 功能 | 依赖 | 状态 |
|------|------|------|------|
| http | HTTP API | core + video | ✅ 完成 |
**说明**HTTP 必须依赖 Video因为 HTTP API 的核心功能是控制视频播放。
---
## 未来插件规划
### Phase 2 独立插件(通讯和控制)
- **render** - 3D 渲染引擎(独立)
- **ai_voice** - AI 语音识别(独立)
- **ai_tts** - AI 语音合成(独立)
- **zigbee** - Zigbee 通讯(独立,智能家居)
- **lora** - LoRa 远程通讯(独立,物联网)
- **nfc** - NFC 近场通讯(独立,快速配对)
- **infrared** - 红外遥控(独立,传统家电控制)
- **serial** - 串口通讯(独立,硬件扩展)
- **mqtt** - MQTT 协议(独立,物联网标准)
### Phase 2 依赖插件
- **vr** - VR 输出(依赖 render 或 video
- **ar** - AR 输出(依赖 render 或 video
- **ai_assistant** - AI 助手(依赖 ai_voice + ai_tts + video
### Phase 3 依赖插件
- **cloud_sync** - 云端同步(依赖 http 或任何网络插件)
- **social** - 社交分享(依赖 http + cloud_sync
- **editor** - 内容编辑器(依赖 video + render
### 通讯插件扩展性
ShowenV2 支持任何通讯方式作为独立插件:
- **有线通讯**: 以太网、USB、串口、CAN 总线
- **无线通讯**: WiFi、BLE、Zigbee、LoRa、NFC、红外
- **网络协议**: HTTP、WebSocket、MQTT、CoAP、gRPC
- **专有协议**: 自定义协议插件
所有通讯插件都是独立的,可以:
- 独立工作(提供通讯能力)
- 互相配置(通过消息协作)
- 并存使用(多种通讯方式同时工作)
---
## 设计原则
### 1. 最小依赖原则
- 尽量设计独立插件
- 依赖关系要有明确的业务理由
- 避免过度依赖
### 2. 单向依赖原则
- 依赖关系必须是单向的
- 禁止循环依赖
- 依赖层级不超过 3层
### 3. 松耦合原则
- 通过消息通信,不直接调用
- 依赖插件可以缺失(降级运行)
- 依赖插件可以替换(接口兼容)
### 4. 可测试原则
- 依赖插件可以 mock
- 独立插件可以单独测试
- 依赖插件可以集成测试
### 5. 双架构原则(新增)
- 支持多套独立架构并存(如 WiFi + BLE + Zigbee + ...
- 架构之间可以协作(通过消息)
- 架构之间可以独立工作(不强依赖)
- 用户可以选择使用哪套架构
### 6. 动态扩展原则(新增)
- **插件动态注册**: 插件可以在运行时注册和卸载
- **插件动态安装**: 支持从插件市场下载安装新插件
- **热插拔**: 插件可以在不重启系统的情况下加载/卸载
- **版本管理**: 支持插件版本更新和回滚
- **依赖检查**: 动态安装时自动检查依赖关系
---
## 实现任务
### 架构团队任务
1. 扩展 Plugin trait添加 dependencies() 方法
2. 实现 ServiceManager 依赖检查和拓扑排序
3. **设计插件动态注册机制**
4. **设计插件热加载/卸载机制**
5. **设计插件版本管理系统**
6. 编写技术设计文档
### 开发团队任务
1. 为现有插件添加 dependencies() 实现
2. 测试启动顺序是否正确
3. 验证消息通信是否正常
4. **实现插件动态注册 API**
5. **实现插件加载/卸载功能**
### 产品团队任务
1. 梳理 Phase 2/3 插件的依赖关系
2. 确认依赖关系的业务合理性
3. 编写插件依赖的 PRD
4. **设计插件市场功能**
5. **设计插件安装/更新流程**
---
## 插件动态管理
### 插件生命周期
```
未安装 → 下载 → 安装 → 注册 → 初始化 → 启动 → 运行
停止 → 卸载 → 删除
```
### 动态注册 API
```rust
// ServiceManager 新增方法
impl ServiceManager {
// 动态注册插件
pub fn register_plugin(&mut self, plugin: Box<dyn Plugin>) -> Result<()>;
// 动态卸载插件
pub fn unregister_plugin(&mut self, name: &str) -> Result<()>;
// 重新加载插件
pub fn reload_plugin(&mut self, name: &str) -> Result<()>;
// 获取已注册插件列表
pub fn list_plugins(&self) -> Vec<PluginInfo>;
// 检查插件依赖
pub fn check_dependencies(&self, plugin: &dyn Plugin) -> Result<()>;
}
```
### 插件安装流程
```
1. 用户从插件市场选择插件
2. 下载插件包(.so / .dll / .dylib
3. 验证插件签名和版本
4. 检查依赖关系
5. 安装到 plugins/ 目录
6. 动态加载插件
7. 注册到 ServiceManager
8. 初始化并启动插件
```
### 插件卸载流程
```
1. 检查是否有其他插件依赖
2. 停止插件运行
3. 从 ServiceManager 注销
4. 卸载插件模块
5. 删除插件文件(可选)
```
### 插件更新流程
```
1. 检查新版本
2. 下载新版本插件
3. 停止旧版本插件
4. 备份旧版本
5. 安装新版本
6. 启动新版本
7. 验证运行正常
8. 删除旧版本备份
```
### 插件市场
```
功能:
- 浏览插件列表
- 搜索插件
- 查看插件详情(功能、依赖、评分、评论)
- 下载/安装插件
- 更新插件
- 卸载插件
- 插件评分和评论
技术实现:
- HTTP API 获取插件列表
- 插件包托管在云端
- 版本管理和更新检查
- 插件签名验证
```
### 安全机制
```
1. 插件签名验证(防止恶意插件)
2. 沙箱隔离(限制插件权限)
3. 依赖检查(防止依赖冲突)
4. 版本兼容性检查
5. 插件审核机制(官方市场)
```
---
**文档版本**: v1.0
**最后更新**: 2026-03-12
**负责人**: 陈逸飞 (CEO)