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53ed155299 fix(Live2D): 用完整 dog 配置结构生成 live2d_anime.json
之前手写的配置缺少 scenes/triggers/transition 等必需字段导致解析失败。
改为基于 dog_state_machine.json 复制并替换 character 块 + display 块,
保留完整的 playlist/scenes/state_machine 结构,仅修改角色相关字段。
设备验证:--validate 通过,配置切换成功,文字对话正常(小雅人设生效)。
2026-07-07 12:18:23 +08:00
297c2a86fe fix(Live2D): 修正 Haru 模型路径 + gitignore 排除 live2d 模型文件
- live2d_model: haru/index.model3.json → haru/Haru.model3.json(匹配实际文件名)
- .gitignore: 添加 configs/live2d/(模型文件 4.2M 不进 git,部署时单独下载)
- .gitignore: 添加 .commit_msg.txt
2026-07-07 12:00:18 +08:00
39fa2a135a feat(Live2D): 集成 Cubism Web SDK 实现二次元角色渲染
1. routes.rs 新增 GET /live2d/* 静态文件路由
   - 从 source_dir/live2d/ 托管模型文件(.moc3/.model3.json/.png/.physics3.json)
   - 路径穿越防护(禁止 .. 段,canonicalize 校验在 base 内)

2. chat.html 引入 Live2D 渲染依赖
   - PixiJS v6.5.10 + Cubism Core + pixi-live2d-display(CDN)
   - 支持 Cubism 2.1 和 4 全版本模型

3. chat.js 实现 Live2D 模型加载与渲染
   - applyCharStrategy live2d 分支:初始化 PIXI.Application + canvas
   - loadLive2DModel:从 /live2d/<model_path> 加载模型,自动缩放居中
   - 说话动效:对话期间 ParamMouthOpenY 正弦波开合(模拟说话)
   - 呼吸动效:ParamBreath 持续起伏
   - destroyLive2D:切角色时清理 PIXI 资源

4. configs/live2d_anime.json 新建二次元角色"小雅"
   - character_type: live2d, render_type: live2d
   - live2d_model: haru/index.model3.json(Cubism 官方免费样例)
   - persona: 温柔二次元少女人设
   - playlist 复用 dog 的视频作为占位(Live2D 模式下 Web 端显示 canvas)
2026-07-07 11:56:29 +08:00