- BLE: 修复 BlueZ LocalName 与 Includes 冲突,串行注册与退避 - HTTP: 语音对话补 Live2D talking 标志与 session;Web 补 X-Session-Id - Flutter: 角色/对话/模型页 + API,Gradle/依赖升级,麦克风权限 - 文档: 新增 docs/STATUS.md,校准 CLAUDE/PROGRESS/README - 清理: 移除根目录截图与临时模型,运维脚本迁入 scripts/device
6.5 KiB
6.5 KiB
M2.1 下一阶段实施计划
创建:2026-07-09
背景:功能不完善;AI 与 Live2D/视频尚未完整联动;App/Web 为半成品。
对照:docs/STATUS.md(现状)·docs/M2.1_PRD.md(产品定义)
0. 目标(本阶段完成的定义)
可演示的闭环(P0 验收)
- 设备开机 → App/Web 可连
- 切换角色(至少狗/猫/Live2D 配置)→ 画面与人设同步
- 文字对话 → 客户端播 TTS → 画面有“在说话”反馈
- App 按住说话 → 同上
- 模型列表可见;切换 LLM 后下一回合生效(失败有明确提示)
不做本阶段(明确边界)
- 设备本机麦克风/扬声器直连(硬件未接)
- 精细口型同步 / 流式打断
- 数字人/歌姬全套新视频素材制作
- 云端 LLM 实装
1. 现状结论(计划前提)
| 层 | 现状 |
|---|---|
| AI 管线 | 本地 ASR/LLM/TTS 可跑;HTTP /api/chat/* 可用 |
| Live2D | 有字幕 Subtitle;live2d_talking 标志在 HTTP 内,未驱动嘴部动画 |
| 视频状态机 | 有 talk_state 配置字段;对话不会 ChangeScene |
| App | 角色/对话/模型页已写;真机旅程未系统验 |
| Web | chat 控制台有入口;HTTP 录音受限 |
| 仓库 | 2026-07-09 已提交整理与骨架改动(见 git log) |
2. 工作包拆分
WP-A · AI ↔ 画面联动(核心缺口)
A1. Live2D 说话态接通(优先)
| 步骤 | 内容 | 验收 |
|---|---|---|
| A1.1 | 定义共享通道:消息 Message::Live2dTalking { on: bool } 或 注入 Arc 状态到 Live2D 插件 |
二选一,文档写清 |
| A1.2 | HTTP chat 成功路径:开始 talking=true,结束按音频时长或字数回 false |
与 TTS 结束大致对齐(误差 ≤1.5s 可接受) |
| A1.3 | Live2D 渲染循环读 talking → animation.set_talking |
说话时嘴部开合,结束后回 idle |
| A1.4 | 字幕路径保持:Subtitle 继续走 |
字+嘴同时有反馈 |
A2. 视频角色 talk 状态(次优先)
| 步骤 | 内容 | 验收 |
|---|---|---|
| A2.1 | chat 开始:向 video 发 ChangeScene(config.character.talk_state) 或等价 trigger |
有 talk 片段则切过去 |
| A2.2 | chat 结束:回 idle(或配置的默认态) |
不卡在 talk |
| A2.3 | 无 talk 状态时优雅降级(日志 + 保持当前态,不 500) | 猫狗旧包不炸 |
A3. 时长与互斥
| 步骤 | 内容 |
|---|---|
| A3.1 | 优先用回复音频时长驱动 talking 窗口;无音频则字数估算 |
| A3.2 | 对话进行中拒绝二次对话 / 切角色(或排队策略写死一种) |
负责建议:内核/HTTP(张明远 or 王浩然)+ Live2D/视频(李思琪)
预估:A1 1~2 天 · A2 1 天 · A3 0.5 天
WP-B · 设备对齐与回归
| 步骤 | 内容 | 验收 |
|---|---|---|
| B1 | 本机已提交代码同步到设备 192.168.31.105 |
git 一致或 rsync 可追溯 |
| B2 | cargo check --workspace --all-targets 零 warning |
贴输出 |
| B3 | cargo test --workspace 全绿 |
贴输出 |
| B4 | systemctl --user restart showen_v2 + BLE ActiveInstances=1 |
服务稳定 |
| B5 | POST /api/chat/text 冒烟 |
有 reply_text;Live2D 有嘴/字幕 |
WP-C · App 真机验收与修补
| 步骤 | 内容 | 验收 |
|---|---|---|
| C1 | 安装 debug APK,配置 192.168.31.105:5000 |
能连 |
| C2 | 角色页切换 3 套配置 | 画面+人设变 |
| C3 | 文字对话 + 自动播 TTS + 重播 | 有声有字 |
| C4 | 按住说话一轮 | 转写+回复(允许慢) |
| C5 | 模型页列表/切换 | 失败有文案 |
| C6 | 按失败项修 Flutter(超时、503、权限) | 不再静默失败 |
依赖:WP-A 至少完成 A1 后再验“说话联动”。
WP-D · Web 验收与修补
| 步骤 | 内容 |
|---|---|
| D1 | 角色/文字对话/模型三页真机点通 |
| D2 | HTTP 下录音禁用时的固定文案(与 PRD 一致) |
| D3 | 切角色清空会话上下文 |
WP-E · 产品化收尾(P1,A~D 之后)
| 步骤 | 内容 |
|---|---|
| E1 | App 对话历史本地持久化 + 一键清空 |
| E2 | 模型下载进度轮询/失败重试 UX |
| E3 | release APK 签名与安装说明 |
| E4 | M1.2 tag m1.2(老板) |
| E5 | 素材:数字人/歌姬 talk/idle(外部依赖,可并行) |
3. 推荐执行顺序
Day 0 本计划评审(老板/CEO)
Day 1 WP-A1 Live2D talking 接通 + B 设备同步回归
Day 2 WP-A2 视频 talk 降级策略 + A3 互斥
Day 3 WP-C App 真机四旅程 + 修洞
Day 4 WP-D Web 点通 + 文档 STATUS 更新
Day 5+ WP-E 按优先级穿插
4. 技术要点备忘(实现时)
4.1 Live2D talking 推荐实现
HTTP chat 开始
→ state.set_live2d_talking(true)
→ tx.send(Message::Live2dTalking { on: true }) // 或等价
→ tx.send(Message::Subtitle { text })
Live2DPlugin::handle_message
→ renderer.set_talking(on)
HTTP chat 结束(spawn 延迟)
→ set_live2d_talking(false) + Live2dTalking { on: false }
避免 Live2D 去轮询 HTTP 内部 AtomicBool(跨插件耦合差)。
4.2 视频 talk
render_type == video 时:
chat 开始 → PlayerCommand::ChangeScene(talk_state)
chat 结束 → ChangeScene("idle") // 或配置 default_idle
无该 scene 时: 忽略并 log,不返回 5xx
4.3 验证命令(设备)
ssh -p 2222 showen@192.168.31.105
systemctl --user status showen_v2
curl -sS -m 60 -X POST http://127.0.0.1:5000/api/chat/text \
-H 'Content-Type: application/json' \
-d '{"text":"你好","session_id":"plan_test"}'
# 同时观察 Live2D 嘴部与字幕
5. 风险
| 风险 | 应对 |
|---|---|
| 对话延迟 5~15s 体感差 | 先保证正确联动;优化单独立项(锁核/更小模型) |
| 宠物包无 talk 片段 | 强制降级,不阻塞 Live2D 路径 |
| 设备与 git 漂移 | B1 强制对齐后再验 |
| 录音权限/机型差异 | App 明确权限引导;失败可走文字 |
6. 完成检查清单(勾选)
- Live2D:对话时嘴部动画 + 字幕
- 视频:有 talk 则切 talk,无则降级
- App:角色 / 文字 / 语音 / 模型 四旅程通过
- Web:角色 / 文字对话 / 模型通过
- 设备
cargo test --workspace全绿 docs/STATUS.md矩阵更新为与实机一致- (可选)release APK
7. 变更记录
| 日期 | 说明 |
|---|---|
| 2026-07-09 | 初稿:联动缺口 + 分 WP 计划;对应 git 提交含骨架与整理 |